在当今这个数字化时代,网络游戏已成为众多二十岁学生娱乐休闲的重要方式之一,不适当的游戏行为——尤其是沉迷网络游戏,不仅影响学生的学业、心理健康和社会功能发展,还可能引发一系列家庭、教育及社交问题,针对这一问题,家庭、学校和社会需携手合作,采取科学合理的对策以引导学生形成健康的网络游戏习惯。
一、问题的现状与危害
二十岁的青年,正处于从学生身份向社会青年过渡的阶段,他们具有强烈的好奇心和探索欲,往往容易沉迷于网络游戏中,这种沉迷具体表现为:过度花费时间在游戏上,忽略了学业、锻炼、人际交往及其他重要活动;容易产生孤独、焦虑、自卑等情绪;对现实生活产生逃避或否认态度。
1、学业受影响:研究表明,长期沉迷于游戏的学生在学习上会出现注意力不集中、成绩下滑等现象,缺乏课业知识的积累和复习,将直接导致学业失败甚至退学危机。
2、心理健康问题:过度依赖虚拟世界往往会损害用户的心理健康,包括但不限于:
社交障碍:在虚拟世界里获得满足感和成就感容易降低人际交流的欲望和信心;
自卑与依赖:得到虚拟身份的认可可能带来虚拟成就,但难以满足个人实际生活中的自我价值实现需求;
时间与精力消耗:因大量投入时间在游戏上而忽视休息和饮食可能引发疾病或身心疲劳。
3、生活功能退化:沉迷网络游戏的学生可能出现生活方式的不规律,作息日夜颠倒、饮食紊乱等问题,这直接影响到日常生活的多项功能,包括但不限于:工作能力下降、家庭关系紧张及缺乏自制能力。
二、家庭的应对策略
一是提升亲子沟通:家庭是孩子成长的第一课堂,家长应增强与孩子的沟通交流,通过理解他们的兴趣和困扰,引导他们正确看待网络游戏的作用与危害,而不是单纯地禁止或限制,而是找到一个平衡点,确保孩子既能得到娱乐也能自我约束。
二是共同参与活动:鼓励家长与孩子共同参与户外活动或兴趣爱好,以转移其注意力,减轻对网络游戏的过度依赖,这一过程不仅能加强家庭关系,还能提升孩子的现实生活技能及身体健康。
三是建立时间管理的家庭规则:制定并执行具体的作息时间计划,对游戏使用时间进行合理限制,设定一个周一到周五准许的游戏时间在1小时内,周末不超过2小时的规则,期间还要提醒孩子对课程、作业和生活琐事的关注。
三、学校的教育引导
一是在课程中融入媒介素养教育:学校可以通过开设媒介素养相关课程或工作坊,引导学生正确认知、理解和使用网络媒介工具及其相关风险,教育学生辨别网络信息真伪,建立健康用网观。
二是开展心理健康教育:在校园心理健康课程与咨询中加入关于“游戏成瘾”的专题讲座或小组活动,帮助学生理解并应对由游戏可能带来的心理压力和焦虑等问题,定期进行心理健康普查,及时发现并帮助有问题的学生进行治疗或干预。
三是组建学生自律组织:鼓励学生自发组织“禁游”小队、学习互助会等组织形式,通过同伴间互相监督帮助的方式促进自律,同时通过校园文化活动提供展示平台及成就满足感,替游戏中的虚幻成就感提供现实平台。
四、社会与政府的支持与干预
一是出台相应法令法规:政府可以借鉴国内外现有的成功案例及理论研究成果制定有效的法律法规来管制青少年网游使用时间及内容的规定,例如设立游戏时间的法定上限、对不适合未成年人玩的游戏实施实名制管理及内容分级制度等,并加大执法力度以保障法律落实。
二是建立良好的行业规范:游戏企业应进行自身企业文化的建设及优化产品设计理念,推行针对特定玩家的防沉迷系统及健康用网提醒方式等措施,还可以设立机构审核其游戏项目内容以确保其尽可能符合青少年用户的特点及需求,行业内部亦可组织论坛与交流来不断学习先进经验并进行持续创新和改进。
三是社会媒体的监督与引导作用:利用社会媒体的影响力进行正面及科学的网络环境营造,例如通过意见领袖及名人社交平台发布正确的用网观宣传片或专题讨论等来增强公众特别是青少年对问题重要性的认识和关注度,同时打击网络游戏中传播的负面信息和教唆性内容,保障网络用网环境健康清晰可见。
五、综合治理与个体自控力培养的多维视角
在我看来,二十岁学生沉迷网络游戏的治理需要以全面、系统的视角来考虑解决方案的制定与实施,不只是家庭的介入和学校的约束措施,更需要社会各领域的立体合作及个体自我能力的提升共同发力,个体应积极学习自我控制技巧如时间管理法(例如番茄工作法)、以及离线活动的加入(如运动、绘画和阅读),慢慢减少对游戏的“每日接触”习惯养成“非必须”心态;家庭则需提高对个体的理解及情感支持;学校应注重个体心理健康的检测与引导;而社会层面需满筑良好健康的外部支持环境及法令制度防控构成多纬度整体化的应对机制,只有这样综合多方的努力才能真正有效减弱网络游戏过度沉迷给个体和社会带来的危害和威胁。
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